sunnuntai 22. heinäkuuta 2012

Road Show - huoltopäiväkirja, osa 4

Tänä viikonloppuna päästiin vihdoin lomille armeijasta joten tarjoutui siis tilaisuus myös Road Show'n tutkimiseen. Pari kertaa iltalomilla pelatessani Red oli sulkenut silmänsä pelin päätteeksi kuten kuuluisikin, joten päätin ottaa päiden sisällä majailevat kelat tarkempaan syyniin.

Mittailemalla selvisi, että Redin silmät vapauttava kela onkin itse asiassa kunnossa. Päätin että vaihdan tämän kelan Redin päästä Tedin päähän, jossa siitä on enemmän hyötyä. Tunnin ähellyksen päätteeksi kela oli vaihtanut paikkaa ja toiveikkaana siirryin koneen testivalikkoon kokeilemaan sitä. Kela oli mykkä. Irrotin kelan ja tarkastelin sitä uudestaan. Huomasin, että käämilanka oli poikki aivan kelan kontaktipintojen vierestä. Juotin langan kiinni ja asensin kelan takaisin, jolloin se toimi.

Laskin nopeasti 1+1=2 ja ajattelin että saattaahan muissakin keloissa olla sama vika. Tedistä irrottamani kela osoittautui olevan samalla tavalla viallinen - juotin sen kuntoon ja yleismittari antoi lupaavat lukemat. Sitten oli vielä Redin silmät avaava kela. Siinäkin sama juttu!

Korjattuani kaikki kelat pistin koneen takaisin läjään ja kävin pallottelemaan. Viimeksi mainittu kela meni vielä uudestaan rikki mutta toisen kerran korjattuani se toimii nyt mainiosti. Tämä tarkoittaa siis sitä, että Red ja Ted toimivat täydellisesti eikä minun tarvitse tilata varaosina näitä pieniä keloja joiden saatavuus on vähän niin ja näin.

Redin irrottaminen kentästä oli suhteellisen suoraviivaista joskin ärsyttävää, mutta Tedin kohdalla katsoin parhaaksi suorittaa kelanvaihdon ihan siinä paikallaan. Oikeanpuoleinen muoviramppi piti irrottaa sitä varten, se oli onneksi tosi helppoa, koska ruuveja ei ollut montaa ja sähkökytkennät olivat helpoilla liittimillä. Jos Tedin olisi halunnut irrottaa, olisi pitänyt poistaa myös puskutraktorin puskulevy, mikä ei pikaisesti katsottuna näyttänyt kovin helpolta operaatiolta.

Likaahan siellä oli joka paikassa enemmän kuin laki sallii mutta jätän putsauksen joka tapauksessa myöhemmäksi - ensimmäisenä tavoitteena on saada mekaniikka ja valaistus kuntoon. Kone on joka tapauksessa kiva pitää nyt pelikuntoisena koska Haminan sotilaskodissa ei enää olekaan flippereitä. Damn.

maanantai 9. heinäkuuta 2012

Tauolle mars

Road Shown ehostus ja myös blogi jäävät määrittelemättömäksi ajaksi tauolle, koska allekirjoittanut aloittaa tänään varusmiespalveluksen Haminassa. Pelonsekaisin tuntein kohti uutta ja tuntematonta siis.

Haminan sotilaskodissa on ainakin aiemmin ollut kaksi flipperiä, en ihan varma ovatko ne enää siellä, mutta olisihan se mukavaa.

Noh, pääseehän tuota Road Showta lomilla kuitenkin takomaan että ei se ihan hirvittävä vääryys ole jos flipperit sotkusta puuttuvat.

maanantai 2. heinäkuuta 2012

Road Show - huoltopäiväkirja, osa 3

Tänään pääsi käsittelyyn laukaisuradan portti.

Portti on rakenteeltaan hyvin yksinkertainen metalliläppä, jonka tarkoitus on päästää pallo kulkemaan sen alta vain yhteen suuntaan - laukaisimelta pelikentälle siis. Alkuperäinen läppä on valmistettu 0,5 mm teräksestä taivuttelemalla. Sen kohtaloksi koitui 90 asteen kulmaan taitettujen akseliin kiinnittyvien korvakkeiden katkeaminen taitoskohdista. Onneksi alkuperäinen läppä oli mukana sekalaisen roinan seassa jota sain koneen mukana.

Pohdin aluksi korvakkeiden juottamista tai hitsaamista, mutta totesin että juotos ei kestä ja noin ohuiden ja pienten kappaleiden hitsaaminen ei oikein onnistu. Niinpä seuraavana vaihtoehtona oli valmistaa uusi läppä itse. Vastaavaa teräsmateriaalia meillä ei kotona ollut mutta 1 mm alumiinilevyä oli kaksi neliömetriä, joten siitä lähdettiin liikkeelle. Vaikka alumiini on merkittävästi alkuperäistä terästä paksumpaa, siitä ei ole haittaa, koska alumiini on myös paljon terästä kevyempää.

Portti on saranoitu yksinkertaisella rautalankasysteemillä metallikehikkoonsa. Lanka on kiinnitetty paikalleen takomalla se litteäksi toisesta päästä. Ensiksi piti takoa se takaisin pyöreäksi että sen ja katkenneet korvakkeet sai irti. Sitten vain vanhaa läppää ja korvakkeita mallina käyttäen leikkelin alumiinista mahdollisimman samanlaisen kappaleen. Reunat viilattiin siisteiksi ja oikeanlaiset reiät porattiin, sitten vielä taitokset oikeisiin kohtiin. Ensimmäisellä yrittämällä portti ei toiminut, se oli liian tiukka, mutta yhtä taitosta hienosäätämällä sain sen toimimaan mainiosti. Se ei ole aivan yhtä kaunis kuin alkuperäinen, koska alumiini pehmeänä materiaalina otti itseensä työstön jälkiä, mutta eipä se juuri mihinkään näy. Pääasiahan on, että pallot eivät enää palaa laukaisuradalle sen jälkeen kun ne ovat sieltä poistuneet.

Lisäksi tänään jouduin säätämään Tedin puskulevyn edessä olevaa metallinpaljastinta, se kun lakkasi tunnistamasta palloja. Eilen irtosin ylämailan pitokelan johto, juotin sen takaisin kiinni. Säädin myös oikeanpuoleisen rampin kytkintä, se ei rekisteröinyt kaikkia palloja, nyt toimii sekin joka kerta.


Pari päivää sitten pelasin mielestäni aika eeppisen tuloksen, joka näkyy yllä. Peli tuntui kulkevan uskomattoman hyvin. Pääsin ensimmäistä kertaa länsirannikolle käymään, ja Super Paydaynkin sain käyntiin nelipalloisena - se myös kesti hämmästyttävän pitkään. Pelin lopussa olin jo puolessa välissä uudelleen matkalla kohti länsirannikkoa.

Tuntui että nuo pisteet kasaantuivat ihan yhtäkkiä. Arvelen, että Super Paydayn tuotto oli jotakin kahden miljardin luokkaa, ja pelin edetessä bonukset alkoivat kasvaa huomattaviksi, lähes 500 miljoonaa irtosi parikin kertaa. Bonuskertoimen kasvattaminen 6X asti (maksimi) on loppujen lopuksi helppoa ja sitä kannattaakin aina harrastaa.

Vasen inlane ja oikeanpuoleinen sisempi inlane saavat Bridge Out -valot vilkkumaan vastakkaisen puolen rampissa, ja sinne syöttämällä kerroin kasvaa yhdellä. Rampit ovat Road Showssa yllättävän sulavat ja mielestäni siisti kombo on oikea/vasen ramppi -> vasen ramppi -> oikea ramppi -> Blasting Zone (minimailalta). Tämä kombo näkyy ainakin kerran tuossa pelivideossa jonka aiemmin laitoin tänne. Sen onnistuminen edellyttää, että ensimmäiseen lyöntiin ei ole Bridge-Outia, jolloin pallo tulee kummastakin rampista oikeanpuoleiselle mailalle. Bridge-Outin palaessa vasen ramppi palauttaa pallon vasemmalle mailalle ja oikeaan ramppiin syötetty pallo kiertää koko kentän takaa ovelasti suoraan minimailalle, josta sen voi lyödä Blasting Zoneen.

Peliohjelma ei erityisesti huomioi tätä kombona (vrt. STTNG:n Picard Maneuver, Theatre of Magicin kombot), mutta jäähän siitä käteen kaksi bonuskerrointa, Blast Value tai, jos osuit maalitaulujen sijaan Blasting Zonen pallokouruun, Super Blast ja jokin arvontapyörän satunnaispalkinto, ehkä vielä Start Citykin (seuraava moodi alkaa). Tärinätehosteista puhumattakaan (jos täristin on päällä, itse pidän sen pois kun se tuntuu soft-asetuksellakin suorastaan väkivaltaisen voimakkaalta). Toisaalta jos missaat Blastin kokonaan, saat bonuskertoimien lisäksi vain Rediltä kommentin "se oli suutari." Onnistuessaan hyvin näyttävä ja myös hyödyllinen kombo siis vaikka kone ei komboja varsinaisesti tunnekaan.